Login

معجم البوكر

وجود معجم واضح للبوكر يساعد المبتدئين والمنتظمين على التحدث باللغة نفسها على الطاولة. يعرّف هذا القاموس أشهر مصطلحات تكساس هولدم، واللغة الدارجة في البوكر، وإجراءات الرهان، والمراكز، ومفردات البطولات، ومفاهيم الرياضيات، وعبارات اللعب الحي/اللاعبين عبر الإنترنت-لتفهم سجل الأيادي، وفيديوهات الإستراتيجية، والقرارات اللحظية بثقة.

🧠 مفردات البوكر الأساسية

  • اليد: أفضل تركيبة من خمس أوراق لديك عند المواجهة (وليس بالضرورة الورقتين الخاصتين + كل أوراق اللوحة الخمس).
  • اللوحة / أوراق المجتمع: الأوراق الخمس المكشوفة التي يمكن للجميع استخدامها: الفلوب (3)، التيرن (1)، الريفر (1).
  • الأوراق الخاصة: ورقتاك السريتان (وتُسمّى أيضًا أوراق الجيب).
  • المواجهة: عندما يكشف اللاعبون المتبقّون عن أيديهم بعد جولة الرهان الأخيرة.
  • المَكّ: الأوراق المطوية أو المُستبعَدة؛ و"المَكّ" يعني الطيّ وترك الأوراق مقلوبة للأسفل.
  • يد مكتملة: يد جاهزة مثل زوج، ستريت أو فلوش (وليست مجرد سحب).
  • سحب: يد يمكن أن تتحسّن إلى يد مكتملة قوية (مثل سحب فلوش أو ستريت مفتوح).
  • باك دور: تحتاج إلى التيرن والريفر معًا لإكمالها (مثل فلوش باك دور).
  • كيكر: الورقة/الأوراق الجانبية التي تكسر التعادل عندما تتساوى الرتب الأساسية.
  • النَتس: أفضل يد ممكنة بالنظر إلى اللوحة الحالية (مثل فلوش النَتس).
  • ثاني النَتس: ثاني أفضل يد ممكنة؛ وتكون مهددة أمام النَتس.
  • قيمة المواجهة (SDV): يد قوية بما يكفي للفوز دون حاجة إلى البلَف.
  • رهان القيمة: رهان تتوقع أن تُناديه أيدٍ أضعف.
  • بلَف: رهان على أمل أن تطوي الأيدي الأفضل.
  • نصف بلَف: بلَف مع وجود احتمالية تحسّن إذا تمّت المناداة (مثل سحب فلوش).
  • قيمة رفيعة: رهان قيمة ضد نطاق ضيّق من الأيدي الأسوأ قليلًا.
  • رهان حماية: رهان لمنع أيدي السحب من تحقيق إيكويتي مجانًا.
  • حاجز (Blocker): ورقة في يدك تقلّل تركيبات يدٍ محتملة لدى الخصم (مثل امتلاك آس يمنع فلوش النَتس).
  • نطاق: مجموعة الأيدي التي يمكن منطقيًا أن يمتلكها اللاعب.
  • أفضلية النطاق / أفضلية النَتس: عندما يوحي موقع اللاعب أو فعله بامتلاك أيدي أقوى إجمالًا أو المزيد من تركيبات النَتس.

🪑 المراكز وحديث الطاولة

المركز حجر أساس في استراتيجية ومصطلحات تكساس هولدم.

  • هيدز-أب (HU): لاعبان. الزر يدفع الـSB ويتصرف أولًا قبل الفلوب وآخرًا بعد الفلوب.
  • 3-هاندِد / سوبر شورت-هاندِد: 3 لاعبين. ديناميكيات هجومية جدًا.
  • شورت-هاندِد / 6-ماكس: 6 لاعبين. صيغة أونلاين قياسية بمراكز مبكرة أقل ومزيد من اللعب من المراكز المتأخرة.
  • فُل رينغ / 9-ماكس: 9 لاعبين (أحيانًا 10). صيغة لايف كلاسيكية بمراكز مبكرة ووسط ومتأخرة أكثر وضوحًا.
  • البلاندات: SB وBB. رهانات إجبارية تكون خارج المركز بعد الفلوب.
  • المركز المبكر (EP): UTG وUTG+1 وUTG+2 (في الفُل رينغ). أول من يتصرف قبل الفلوب؛ يتطلب نطاقات أضيق.
  • المركز الأوسط (MP): لو جاك (LJ) وأحيانًا هاي جاك (HJ) في الفُل رينغ. مقاعد انتقالية بمرونة متوسطة للنطاق.
  • المركز المتأخر (LP): هاي جاك (HJ)، كت أوف (CO)، والزر (BTN). يتصرف أخيرًا أو شبه أخير؛ أماكن ممتازة للسرقة ورهانات القيمة.
  • البلاند الصغير (SB): يدفع رهانًا إجباريًا (عادةً 0.5× BB)؛ يتصرف أولًا بعد الفلوب؛ أصعب مركز.
  • البلاند الكبير (BB): يدفع البلاند كاملًا؛ يُغلق حركة ما قبل الفلوب ما لم توجد سترادل؛ يدافع بنطاق واسع ضد السرقة.
  • أندر ذا غَن (UTG): أول من يتصرف قبل الفلوب؛ أضيق نطاق فتح.
  • UTG+1 / UTG+2: تُسمّى أيضًا UTG1 وUTG2 وUTG3. مقاعد المراكز المبكرة مباشرة بعد UTG.
  • لو جاك (LJ): مركز أوسط؛ مقعدان يمين الزر في الفُل رينغ.
  • هاي جاك (HJ): مركز متأخر-وسط؛ مقعد واحد قبل الكت أوف.
  • كت أوف (CO): مقعد واحد يمين الزر؛ ثاني أفضل مركز لسرقة البلاندات.
  • الزر (BTN): يتصرف أخيرًا بعد الفلوب في جميع الشوارع؛ أكثر مقعد ربحية وقوة.
  • سترادل: بلاند اختياري، عادةً 2× BB من UTG. سترادل ميسيسيبي/الزر يتصرف بطريقة مختلفة وقد يُسمح به في بعض الألعاب.

💬 أفعال الرهان والخطوط

  • خط: تسلسل الأفعال التي تختارها عبر الشوارع (مثل تشيك-كول، تشيك-ريز، ليد).
  • تشيك / رهان / كول / ريز / فولد: الأفعال الأساسية في البوكر.
  • فتح-ريز (فتح): أول ريز اختياري قبل الفلوب.
  • ليمب / أوفر ليمب: دخول البوت بمناداة الـBB؛ أوفر ليمب = ليمب بعد أن قام شخص بالليمب.
  • أيزو-ريز (ريز العزل): ريز فوق لاعب ليمب للعب هيدز-أب.
  • 3-بت / 4-بت / 5-بت: مستويات إعادة الرفع قبل الفلوب (وبعده). مثال: فتح → 3-بت → 4-بت.
  • كولد كول / كولد 4-بت: مناداة أو 4-بت دون أن تكون قد وضعت مالًا مسبقًا في تلك الجولة.
  • فلات / فلاتينغ: مناداة رهان أو ريز بدلًا من إعادة الرفع (مثل "فلات للـ3-بت").
  • سكويز: 3-بت بعد فتح ووجود منادٍ واحد على الأقل؛ يستفيد من فولد إيكويتي.
  • تشيك-ريز / تشيك-كول: تشيك بنية الرفع أو المناداة إذا راهن الخصم.
  • سي-بت (رهان الاستمرارية): رهان الفلوب/التيرن/الريفر من المعتدي في الشارع السابق.
  • بارِل مزدوج/ثلاثي: الرهان على التيرن (البارِل الثاني) أو الريفر (البارِل الثالث) بعد سي-بت الفلوب.
  • تشيك-باك: المعتدي يتجاوز السي-بت ويشيك من الخلف.
  • بروب بِت: لاعب خارج المركز يراهن في شارع لاحق بعد أن شيّك المعتدي في الشارع السابق.
  • دونك بِت (ليد): لاعب خارج المركز يقود بالرهان نحو معتدي الشارع السابق.
  • بلوك بِت: رهان صغير لتحديد السعر وتقليل مواجهة الرفع.
  • رهان قيمة: رهان من أجل القيمة بيد قوية مع توقع مناداة أيدٍ أسوأ.
  • قيمة رفيعة: الرهان للقيمة بيد هامشية متقدمة بفارق بسيط.
  • بلَف: الرهان بيد ضعيفة لإجبار الأيدي الأفضل على الطيّ.
  • نصف بلَف: الرهان بسحب لديه إيكويتي للتحسّن.
  • أوفر بِت: رهان أكبر من حجم البوت.
  • مين-ريز / مين-بت: أصغر ريز أو رهان قانوني مسموح.
  • أول-إن / جام / شوف / بوش: رهان بكل الشرائح المتبقية.
  • سلو بلاي: لعب يد قوية بشكل سلبي (تشيك/كول) للإيقاع بالخصوم.
  • فلوات: مناداة بيد ضعيفة وأنت في المركز مع خطة أخذ البوت في شارع لاحق.
  • البوت / الستاك / نسبة الستاك إلى البوت (SPR): حجم البوت، شرائحك في اللعب، والنسبة التي ترشد قرار الالتزام.

🧑‍🤝‍🧑 أنواع اللاعبين والألقاب

  • TAG (محكم-هجومي): يختار أيدي بداية انتقائية، ويراهن/يرفع بعدوانية عندما يدخل. أسلوب ربح أساسي.
  • LAG (واسع-هجومي): يلعب أيدٍ كثيرة ويضغط برهانات/رفعات متكررة. أسلوب يحتاج مهارة عالية.
  • نيت / روك: لاعب شديد الانضباط يطوي معظم الأيدي ولا يلعب إلا الممتازة؛ شديد تجنّب المخاطرة.
  • واسع-سلبي: يلعب أيدٍ كثيرة لكن ينادي بدل الرفع؛ سهل الرهان عليه للقيمة.
  • محطة مناداة: ينادي كثيرًا بأيدٍ ضعيفة؛ نادرًا ما يطوي أو يرفع. صعب بلَفه.
  • مجنون: عدواني بشكل مبالغ؛ رهانات/رفعات مستمرة بنطاقات واسعة. تذبذب عالٍ.
  • فيش: لاعب ضعيف/قليل خبرة يرتكب أخطاء أساسية. مصدر ربح رئيسي.
  • ويل: لاعب ترفيهي واسع جدًا وذو أموال كبيرة يلعب رهانات عالية. هدف ممتاز.
  • ترفيهي (Rec): غير محترف يلعب للمتعة أكثر من الربح. لاعب عادي.
  • ريغولار (Reg): لاعب خبير ومتكرر؛ غالبًا متين ويذاكر. منافستك.
  • شارك: لاعب قوي رابح يستغل الأضعف بكفاءة.
  • غرايندر: ريغ يلعب حجمًا كبيرًا ويركز على ربح ثابت عبر جلسات كثيرة (غالبًا أونلاين/كاش).
  • OMC (عجوز القهوة): صورة نمطية لنيتٍ جدًا؛ لا يلعب إلا النَتس. عامية لايف.
  • قائد الطاولة: لاعب مسيطر/هجومي يتحكم بالإيقاع وديناميكيات الطاولة.
  • متنمّر: يضغط باستمرار، خصوصًا على الستاك القصير أو الخجول.
  • سبوِي / سبو: يخسر شرائح بسبب مناداة متهورة أو بلَفات؛ لاعب "سبوِي" يفعل ذلك كثيرًا.
  • مقامر / لاعب أكشن: يختار خطوطًا عالية التذبذب؛ يلاحق سحوبات رفيعة ويبحث عن المواجهات.
  • نِتّي: اللعب بشكل محكم أو خائف أكثر من اللازم في موقف معيّن.
  • تيلت / على تيلت: لعب عاطفي/سيئ بعد باد بيت أو جلسة محبِطة.
  • ميت الأوراق: فترة طويلة من أيدي بداية غير قابلة للعب.
  • ساخن / على هيتر: سلسلة قصيرة من أوراق ممتازة ونتائج رابحة.
  • بارد: فترة ممتدة من أوراق سيئة و/أو نتائج غير محظوظة.
  • داونسوينغ: سلسلة خسائر طويلة بسبب التذبذب و/أو تسريبات في لعبك.
  • أبسوينغ: فترة ربح قد تكون بسبب تذبذب جيد و/أو تحسن في اللعب.

🃏 أوصاف الأيدي والترميز

  • ملوّن (s) / غير ملوّن (o): نفس اللون مقابل ألوان مختلفة (مثل AKo، KQs).
  • زوج جيب: ورقتان بنفس الرتبة (مثل 99، JJ، AA).
  • كونِكتورز / فجوة واحدة / فجوتان: رتب متتالية أو مع فجوة (مثل 98s، T8s، J8s).
  • برودواي: من عشرة إلى آس (مثل ستريت برودواي هو T-J-Q-K-A).
  • Ax / Kx / Ax ملوّن: أي آس/ملك مع ورقة أخرى (مثل A7o هو "آس-خردة").
  • خردة (Rag): ورقة منخفضة غير مؤثرة (عادةً 2-6).
  • بريميوم / مونستر: أيدٍ قوية قبل الفلوب (AA، KK، QQ، AK).
  • مضارِبة/استكشافية: أيدٍ تلعب جيدًا متعددة اللاعبين أو مع ستاكات عميقة (كونِكتورز ملوّنة، أزواج صغيرة).
  • يد سحب: يد تحتاج للتحسّن (سحب فلوش، سحب ستريت... إلخ).
  • يد مكتملة: يد جاهزة (زوج، زوجان، ستريت... إلخ).
  • مسيطر عليها: نفس الورقة العليا لكن كيكر أسوأ (A9 مقابل AK).
  • سيطرة عكسية: ورقة عليا أقل مع كيكرات حيّة (KQ مقابل AA على لوحات K-high ما زالت خلفًا لكن مع إيكويتي).
  • كولَر: موقف يمتلك فيه اللاعبان أيدٍ قوية جدًا (مثل AA مقابل KK قبل الفلوب).
  • هواء / هواء كامل: بلَف كامل بلا قيمة مواجهة ولا سحب.
  • الترميز "+" و"-": JJ+ تعني JJ والأزواج الأعلى؛ A5s+ تعني A5 ملوّنًا وكل الآسات الملوّنة الأعلى.
  • ترميز النطاق: "22+" (كل الأزواج)، "ATo+" (AT غير ملوّن وأفضل)، "برودوايات ملوّنة" (كل تركيبات T+ الملوّنة).

🌦️ نسيج اللوحة وتسلسلات الورق

  • رينبو / لونان / لون واحد: ثلاثة ألوان / لونان / لون واحد على اللوحة.
  • لوحة مزدوجة / مزدوجة-مزدوجة / تريبس على اللوحة: اللوحة تحتوي زوجًا أو ثلاثة من نفس الرتبة (مثل K-K-7 أو K-K-K).
  • متصلة / منسّقة: رتب متقاربة تتيح الكثير من الستريتات (مثل 9-8-7).
  • غير متصلة / جافة: سحوبات قليلة متاحة (مثل K-7-2 رينبو).
  • لوحة رطبة: سحوبات وتركيبات كثيرة ممكنة (مثل 9♥-8♥-7♠).
  • غنية بالسحب / سحبية: نسيج فيه احتمالات فلوش/ستريت كثيرة.
  • لوحة أوراق عالية / منخفضة: فلوب بأوراق عالية (K-Q-J) مقابل منخفضة (7-4-2).
  • ساكنة مقابل ديناميكية: اللوحات الساكنة لا تغيّر أفضل يد كثيرًا؛ الديناميكية قد تغيّر الإيكويتيات بسرعة.
  • طوبة / بلانك: ورقة تيرن أو ريفر غير مرجّح أن تغيّر أفضل يد (مثل 2 غير ملوّن على K♥-7♥-3♠-2♣).
  • ورقة تخويف / ورقة أكشن: ورقة تكمل سحوبات أو تساعد نطاق المعتدي (مثل آس على التيرن).
  • أوفر كارد: ورقة على اللوحة أعلى من زوجك (لديك 88 والفلوب K-7-2).
  • أندر كارد: ورقة على اللوحة أدنى من زوجك.
  • تسلسل النزول: ترتيب ورقتي التيرن والريفر.
  • تسلسل سيّئ / جيد: تسلسل تيرن/ريفر يضر أو يفيد يدك مقارنةً بنطاقات الخصم.
  • تزاوج اللوحة / اكتمال اللوحة: عندما تُزاوِج ورقة التيرن/الريفر اللوحة أو تُكمل فلوش/ستريت.

🧩 قوة اليد والتركيبات

  • توب بير / سكند بير / ميدل بير / بوتوم بير: مطابقة أعلى/ثاني/أوسط/أدنى ورقة على اللوحة.
  • توب بير توب كيكر (TPTK): توب بير مع أفضل كيكر ممكن (مثل AK على K-7-2).
  • أوفر بير / أندر بير: زوج جيب أعلى/أدنى من أعلى ورقة على اللوحة.
  • سِت مقابل تريبس: سِت = ثلاثة من نفس الرتبة بصنعها من زوج جيب؛ تريبس = إحدى أوراقك تطابق زوجًا على اللوحة.
  • زوجان (توب تو / بوتوم تو): مطابقة رتبتين مختلفتين من اللوحة؛ "توب تو" تستخدم أعلى رتبتين.
  • كوادز (أربعة من نفس الرتبة): أربع أوراق من نفس الرتبة.
  • بوت / فول هاوس / فول بوت: عامية للفول هاوس (ثلاثة + زوج).
  • ويل / بايسكل / نَت لو: A-2-3-4-5، أفضل لو في ألعاب تقسيم البوت وأدنى ستريت في هولدم.
  • النَتس / ستون نَتس: أفضل يد ممكنة مطلقًا بالنظر إلى اللوحة الحالية.
  • ثاني النَتس / ثالث النَتس: ثاني/ثالث أفضل يد ممكنة على اللوحة.
  • نَتس فعّالة: أفضل يد يمكن للخصوم امتلاكها واقعيًا ضمن نطاقهم.
  • أوفر كاردز / أندر كاردز: أوراقك أعلى/أدنى من أعلى ورقة على اللوحة.
  • آس-هاي / كينغ-هاي: لا زوج، مجرد ورقة عالية (مثل "آس-هاي يفوز").
  • كيكر: ورقة جانبية تكسر التعادل بين أيدٍ بنفس الرتبة.
  • سحب فلوش (FD): أربع أوراق لفلوش وتحتاج خامسة من نفس اللون.
  • سحب فلوش النَتس (NFD): تسحب إلى أفضل فلوش ممكن (تمتلك آس ذلك اللون).
  • غت شوت (سحب داخلي) ستريت: تحتاج رتبة واحدة محددة للإكمال (مثل 8 على 5-6-7-x). 4 آوتس.
  • OESD (سحب ستريت مفتوح): تحتاج إحدى رتبتين للإكمال (مثل 8 أو J على 9-T-x). 8 آوتس.
  • كومبو دراو: عدة سحوبات معًا (مثل سحب فلوش + سحب ستريت).
  • دبل غت شوت (دبل بيلي-بَستر): سحبان داخليان غير متجاورين في نفس الوقت. 8 آوتس مثل OESD.
  • سحوبات باك دور: تحتاج التيرن والريفر معًا للإكمال (مثل باك دور ستريت/فلوش).
  • فري رول: تسحب للفوز عندما تكون أسوأ نتيجة هي التعادل (الخصم لا يستطيع صنع يد أفضل).
  • ري-دراو: أنت متقدم حاليًا لكن لدى الخصم آوتس لتجاوزك (مثل ستريت على الفلوب ضد سحب فلوش).
  • كونترفِيتِد: تزاوج اللوحة يضعف زوجيك إلى زوجين أضعف (أو زوج) عند المواجهة.
  • بلَف-كاتشر: يد متوسطة تهزم البلَفات لكنها تخسر أمام رهانات القيمة.
  • قيمة المواجهة: يد قوية بما يكفي للفوز عند المواجهة دون تحسّن.
  • كولَر: يد قوية تخسر أمام يد أقوى ولا يمكن تجنّبها (مثل سِت فوق سِت).
  • باد بيت: يد قوية تخسر أمام سحب غير مرجّح جدًا (وغالبًا يفعّل جاكبوتات في الكازينوهات).
  • ساك آوت: يد أسوأ بكثير تتحسّن لتفوز (غالبًا على التيرن/الريفر).
  • رنر-رنر: الفوز بإصابة الورقتين المطلوبتين على التيرن والريفر (ويُسمّى أيضًا باك دور).
  • حاجز (Blocker): امتلاك ورقة تقلّل تركيبات أيدي معيّنة لدى الخصم.
  • حاجز النَتس: امتلاك ورقة مفتاحية (مثل آس لون الفلوش) تجعل النَتس مستحيلة على الخصوم.
  • تأثير الإزالة: الأثر الرياضي لأوراقك في تقليل تركيبات معيّنة ضمن نطاقات الخصم.
  • كومبو / تركيبات: توزيعات محددة لورقتين (مثل AK لها 16 تركيبة: 4 ملوّنة و12 غير ملوّنة).

🔑 مفاهيم وخيارات ما قبل الفلوب

  • فلات / فلات كول: مناداة ريز قبل الفلوب بدلًا من 3-بت.
  • كولد 3-بت: 3-بت من لاعب لم يضع شرائح بعد في هذه الجولة.
  • ليمب-كول / ليمب-ريز (ليمب-3-بت): الدخول بليمب ثم المناداة أو إعادة الرفع بعد ريز خلفك.
  • باك-ريز: لاعب مبكر ينادي/يلِمب، شخص يرفع، ثم اللاعب المبكر يعيد الرفع.
  • RFI (ريز أول من يدخل): فتح البوت عندما تُطوى الأوراق إليك.
  • 3-بت خطّي مقابل مُستقطَب: خطّي = نطاق متصل غني بالقيمة؛ مستقطب = قيمة قوية + بلَفات.
  • 4-بت للقيمة / 4-بت بلَف: إعادة الرفع للالتزام مع البريميوم أو كبلَف مع حواجز قوية.
  • حجم الفتح: أحجام الرفع المعتادة قبل الفلوب (مثل 2x–3x في NLH؛ المين-ريز = 2x).
  • ووك: الجميع يطوي إلى البلاند الكبير الذي يأخذ البوت دون منافسة.
  • خيار (بوت فيه سترادل): مع سترادل حيّ، يتصرف الستردلر أخيرًا قبل الفلوب وله الحق في الرفع.
  • الستاك الفعّال: أصغر ستاك بين الخصوم؛ يحدّ من عدد الشرائح الممكن ربحها.
  • مغطّى / يغطي: أنت "تغطي" خصمًا عندما يكون ستاكك أكبر من ستاكه.
  • قصير / متوسط / عميق: تقسيمات تقريبية للعمق (مثل <40bb / ~40–100bb / >100bb).
  • فُل رينغ: طاولة 9–10 لاعبين.
  • بوت مرفوع مرة واحدة (SRP) / بوت 3-بت (3BP): تصنيف للبوت يُستخدم في نقاشات الاستراتيجية.

🧠 تكتيكات وخطوط ما بعد الفلوب

  • سي-بت مؤجل: تجاوز سي-بت الفلوب ثم الرهان على التيرن كمعتدي.
  • ستاب: رهان صغير استغلالي بعد أن يُظهر الخصم ضعفًا (مثل تشيك-باك الفلوب).
  • استدراج / فخ: اتخاذ خط سلبي يشجع الخصوم على البلَف أو الرهان بأيدٍ أسوأ.
  • رهان/كول، رهان/فولد، رهان/3-بت: اختصار لردّك المقصود إذا تم رفعك (مثل "سأراهن/أطوي هنا").
  • أوفر كول: مناداة بعد أن قام لاعب أو أكثر بمناداة رهان بالفعل.
  • التحكم في البوت: إبقاء البوت صغيرًا بأيدٍ متوسطة عبر تشيك/كول بدل الرهان/الرفع.
  • تشيك-ثرو: جميع اللاعبين يشيكون في شارع؛ لا يتم أي رهان.
  • ورقة مجانية / مواجهة مجانية: تشيك لرؤية الورقة التالية أو للوصول للمواجهة دون دفع.
  • تحويلها إلى نَتس على التيرن: صنع أفضل يد ممكنة على التيرن (يُستخدم غالبًا عندما يتغير نسيج اللوحة بقوة).
  • أندر بِت: رهان أصغر بكثير من البوت (مثل 20–33% من البوت).
  • تحجيم هندسي: نمط رهان بهدف الدخول أول-إن على الريفر بأحجام متناسبة (مثل 75%-75%-75%).
  • منع الإيكويتي: الرهان لجعل أيدي السحب تطوي بدل تحقيق إيكويتيها.
  • حماية: الرهان لتحصيل ثمن على السحوبات ومنع ورقة مجانية قد تحسّن الخصوم.
  • رهان بالنطاق: الرهان بكل النطاق (قيمة + بلَفات) بتكرار عالٍ، غالبًا بحجم صغير.
  • قيمة رفيعة: الرهان بأيدٍ هامشية متقدمة بفارق بسيط على نطاق مناداة الخصم.
  • متقدم جدًا / متأخر جدًا (WA/WB): موقف أنت فيه إمّا تسحق أو تُسحق؛ التحكم في البوت غالبًا صحيح.
  • التحليل الطبقي / حرب المستويات: الإفراط في التفكير بمحاولة تخمين تفكير الخصم عبر مستويات متعددة.

🎭 البلَف، الخداع، والصورة

  • بلَف خالص / بلَف بارد جدًا: رهان بيد شبه معدومة القيمة أو الإيكويتي عند المواجهة.
  • بلَف الحاجز: بلَف مختار لأن أوراقك تحجب تركيبات قيمة قوية (مثل امتلاك آس لون الفلوش).
  • نسبة البلَف إلى القيمة: نسبة البلَفات إلى رهانات القيمة في موقف معيّن (مثل 1:2).
  • إفراط في البلَف / قلّة البلَف: البلَف كثيرًا / قليلًا مقارنةً بالتكرار الأمثل.
  • متوازن مقابل غير متوازن: امتلاك النسبة الصحيحة بين القيمة والبلَف مقابل الانحياز لطرف واحد.
  • صورة الطاولة: كيف يراك الآخرون (محكم، واسع، هجومي)؛ تؤثر على تعديلاتهم.
  • صورة محكمة / صورة واسعة: يُنظر إليك أنك تلعب أيدٍ قليلة مقابل كثيرة.
  • ديناميكيات الطاولة: التدفق العام وأنماط التفاعل (سلبي، هجومي، ودود، متوتر).
  • هيرو كول: مناداة رهان كبير بيد هامشية تلتقط البلَف اعتمادًا على قراءة أو منطق.
  • هيرو فولد: طيّ يد قوية عندما تشير الأدلة أنك مهزوم (تخلٍّ صعب).
  • كرايينغ كول: مناداة وأنت تعتقد غالبًا أنك مهزوم لكن احتمالات البوت تجبرك على المناداة.
  • 3-بت خفيف: 3-بت بأيدٍ أضعف من قيمة المعتاد (للتوازن أو الاستغلال).
  • تمثيل: اللعب كما لو أنك تملك يدًا محددة (مثل "تمثيل الفلوش").
  • في الظلام: رهان أو تشيك قبل رؤية ورقة المجتمع التالية (نادر؛ غالبًا استعراض لايف).

⚙️ مفاهيم استراتيجية ونظرية

  • نطاق: كل الأيدي الممكنة التي قد يمتلكها اللاعب في موقف معيّن.
  • أفضلية النطاق: عندما يكون نطاق لاعب أقوى إجمالًا من نطاق الخصم على لوحة معيّنة.
  • أفضلية النَتس: امتلاك المزيد من الأيدي القوية جدًا (نَتس/قريبة من النَتس) في نطاقك مقارنةً بالخصم.
  • نطاق مُستقطَب: أيدي قيمة قوية وبلَفات؛ عدد قليل من الأيدي المتوسطة.
  • نطاق مُكثّف: الكثير من الأيدي المتوسطة؛ يفتقر للأيدي القوية جدًا أو الضعيفة جدًا.
  • التكرار: مدى تكرار اتخاذ فعل ما (مثل سي-بت 60%، فولد ضد 3-بت 45%).
  • MDF (الحد الأدنى لتكرار الدفاع): مدى تكرار لزوم الاستمرار لمنع الخصم من تحقيق ربح تلقائي بأي ورقتين.
  • ألفا / α (EV الطيّ): إيكويتي البوت المكتسب عندما يطوي الخصم.
  • فولد إيكويتي: القيمة المكتسبة من جعل الخصوم يطوون (جزء من EV يأتي من البلَف).
  • لعب استغلالي: الانحراف عن التوازن لتعظيم EV ضد ميول خصم محدد.
  • GTO (الأمثل بنظرية الألعاب): استراتيجية مصممة لتكون غير قابلة للاستغلال؛ خط أساس للتوازن.
  • توازن ناش: استراتيجية لا يستطيع أي لاعب تحسينها بتغيير استراتيجيته منفردًا.
  • استراتيجية مختلطة: العشوائية بين الأفعال بتكرارات معينة (مثل تشيك 40%، رهان 60%).
  • استراتيجية خالصة: اتخاذ نفس الفعل دائمًا في موقف معين (تكرار 100%).
  • استبصار: مفهوم نظري لمعرفة يد الخصم بالضبط (يُستخدم في تحليل السولفر).

توفر هذه المفاهيم عمقًا استراتيجيًا لكنها لا تتطلب رياضيات معقدة للتطبيق على مستوى مبتدئ/متوسط.

👥 ميكانيكيات البوت وديناميكيات تعدد اللاعبين

  • هيدز-أب (HU): بوت فيه لاعبان فقط متبقيان.
  • متعدد اللاعبين / مولتي-واي: بوت فيه ثلاثة لاعبين أو أكثر؛ النطاقات أوسع والإيكويتيات متقاربة.
  • البوت الرئيسي / بوت جانبي: يتكوّن عندما يكون لاعب أو أكثر أول-إن بمبالغ مختلفة. البوتات الجانبية يتنافس عليها فقط من لديهم شرائح متبقية.
  • أموال ميتة: شرائح ساهم بها لاعبون ثم طووا؛ تزيد حجم البوت وتشجع العدوانية.
  • أموال حيّة: أموال من لاعبين ما زالوا نشطين في اليد.
  • احتمالات البوت: نسبة حجم البوت إلى الرهان المطلوب للمناداة (مثل مناداة 10$ في بوت 40$ = 4:1 = تحتاج 20% إيكويتي).
  • احتمالات ضمنية: أرباح مستقبلية محتملة تُؤخذ بالحسبان عند قرار المناداة (مال تتوقع ربحه في شوارع لاحقة).
  • احتمالات ضمنية عكسية: خطر صنع ثاني أفضل يد وخسارة مزيد من الشرائح في الشوارع اللاحقة.
  • سقف (في ألعاب الليميت): الحد الأقصى لعدد الرفعات المسموح بها في الشارع.

💵 اقتصاد ألعاب الكاش

  • الرهانات: أحجام البلاندات (مثل 1/2، 2/5) التي تحدد اللعبة وحدود الشراء الدنيا.
  • الشراء / الحد الأدنى / الحد الأقصى: المال الذي تضعه على الطاولة؛ غالبًا يوجد حد أدنى (مثل 40bb) وحد أقصى (مثل 100-200bb).
  • إعادة شحن / توب-أب: إضافة شرائح إلى ستاكك بين الأيدي ضمن حدود الطاولة.
  • اللعب من الخلف: نقد على الطاولة لكنه لم يتحول بعد إلى شرائح؛ يجب الإعلان عنه وأن يكون مرئيًا.
  • الريك / السقف / رسوم وقت: رسم البيت لكل بوت (عادة 5-10% مع سقف) أو رسم زمني لكل نصف ساعة لكل لاعب.
  • لا فلوب لا دروب: لا يُؤخذ ريك إذا لم تُرَ فلوب.
  • راتهولينغ / غوينغ ساوث: مغادرة الطاولة بالأرباح ثم العودة بحد الشراء الأدنى (ممنوع في أغلب الغرف).
  • أخذ لقطة / أخذ شوت: اللعب على رهانات أعلى من المعتاد لمحاولة الصعود.
  • اللعب أعلى: اللعب بانتظام على رهانات أعلى من مستواك المعتاد.
  • تبديل مقعد: تغيير المقعد لتحسين مركزك مقابل خصوم محددين.
  • قائمة انتظار / قائمة اتصال: طابور للحصول على مقعد عندما تكون الألعاب ممتلئة.
  • سترادل / دبل سترادل / سترادل ميسيسيبي: بلاندات اختيارية تزيد حجم البوت وتغيّر ترتيب الحركة.
  • بومب بوت: يد معتمدة من البيت حيث يضع الجميع أنتي وتُرى الفلوب فورًا (لا رهانات قبل الفلوب).
  • تشغيلها مرتين / ثلاث مرات: توزيع عدة لوحات بعد الأول-إن إذا وافق الجميع؛ يقلل التذبذب.
  • صيد الأرنب: النظر إلى ما كان سيأتي في الشوارع المتبقية بعد انتهاء اليد (غالبًا غير مستحسن).
  • اضرب واهرب: مغادرة الطاولة مباشرة بعد الفوز ببوت كبير (عادة سلوك سيئ).
  • شراء الزر: دفع البلاندات للدخول فورًا في مركز متأخر بدل انتظار الـBB.

🏆 مصطلحات البطولات

  • المستويات / مستويات البلاند: زيادات مجدولة للبلاند/الأنتي (مثل كل 20 دقيقة أو عدد معين من الأيدي).
  • البنية / الساعة: جدول البلاند، الستاكات الابتدائية، مدة المستوى؛ "سريعة" مقابل "بطيئة".
  • أنتي / أنتي البلاند الكبير (BBA): رهانات إجبارية إضافية لتغذية البوت؛ BBA = الـBB يدفع الأنتي عن الطاولة كلها.
  • الستاك الابتدائي / المتوسط / نسبة M: شرائحك في البداية / متوسط الستاكات / ستاكك مقاسًا بالبلاندات + الأنتي.
  • الستاك الفعّال (سياق البطولة): قياس الستاكات بالبلاندات الكبيرة بدل قيمة الشرائح المطلقة.
  • فريزآوت: لا إعادة دخول بعد الإقصاء؛ محاولة واحدة فقط.
  • إعادة دخول / ريباي / آد-أون: خيارات للشراء مجددًا أو إضافة شرائح خلال فترات مسموحة.
  • توربو / هايبر-توربو: بنى سريعة بمستويات قصيرة (مثل 5 دقائق أو 3 دقائق).
  • ديب ستاك: بطولة تبدأ بستاكات 200bb+.
  • الفقاعة / الفقاعة الحجرية: مرحلة ما قبل المال مباشرة؛ "الفقاعة الحجرية" = آخر لاعب يخرج قبل الدخول في الجوائز.
  • ITM / مين-كاش / قفزات الجوائز: داخل المال؛ أصغر جائزة؛ زيادات مهمة بين المراكز.
  • الطاولة النهائية (FT) / التسعة الأخيرة: آخر طاولة تتنافس على أعلى الجوائز.
  • هيدز-أب على الكأس: آخر لاعبين يتنافسان على المركز الأول.
  • ICM (نموذج الشرائح المستقل): يحوّل شرائح البطولة إلى حصة من جوائز المال؛ يؤثر على القرارات قرب المال/الترقّي.
  • ادفع-اطوِ / توازن ناش (جداول الشوف): استراتيجية الستاك القصير: شوف مفتوح أو طيّ حسب نطاقات مثالية رياضيًا.
  • باونتي / KO تدريجي (PKO): جائزة لإقصاء اللاعبين؛ جزء من الدخول يذهب لباونتي يكبر مع كل إقصاء.
  • باونتي غامض: قيم باونتي عشوائية تُكشف عند إقصاء لاعب.
  • سباق الشرائح / تلوين: استبدال الشرائح الصغيرة أثناء الاستراحات بإجراء تقريبي معياري.
  • صفقة / تشوب / تشوب ICM: اتفاق اللاعبين على تقسيم الجوائز المتبقية، غالبًا بحسابات ICM.
  • تشوب الشرائح: تقسيم الجوائز بنسبة عدد الشرائح (يتجاهل ICM وبنية الدفع).
  • تسجيل متأخر (Late Reg): الدخول بعد بدء الحدث؛ يختلف حجم الستاك حسب البنية.
  • ساتلايت / سوبر-ساتلايت: بطولات تأهيل تمنح مقاعد/تذاكر لبطولات أكبر بدل المال.
  • بطولة ستيب: بنية ساتلايت متعددة المستويات تتقدم فيها عبر مراحل.
  • أوفرلاي: عندما يتجاوز ضمان الجوائز مجموع الاشتراكات؛ قيمة +EV إضافية للاعبين.
  • يدًا بيد: توزيع متزامن قرب الفقاعة لمنع إبطاء اللعب.
  • تشيب ليدر / ستاك قصير / ستاك متوسط: أوضاع ستاك نسبية على الطاولة أو في الميدان.
  • Bag & Tag (صنع اليوم الثاني): إجراء نهاية اليوم: الشرائح تُختم في كيس مع بطاقة تعريف للمتابعة.
  • إعادة توزيع: تعيين مقاعد جديدة عندما يتقلص عدد اللاعبين إلى حد معين.
  • موازنة الطاولات: ضمان تساوي عدد اللاعبين بين الطاولات؛ إجراءات توازن عند خروج لاعب.
  • يغطي / مغطّى (سياق الباونتي): الستاك الأكبر يمكنه الفوز بكامل باونتي الستاك الأصغر.
  • عامل الفقاعة / ضغط ICM: علاوة المخاطرة قرب الجوائز التي تتطلب نطاقات أضيق.
  • اصعد سُلّمًا / انزل سُلّمًا: الصعود/الهبوط في مراكز الجوائز.
  • مين-كاشينغ / تدويرها للأعلى: الدخول بصعوبة في المال مقابل بناء ستاك كبير لمراكز متقدمة.

🌐 بوكر أونلاين

  • توب-أب تلقائي / ريباي تلقائي: إعادة الشحن تلقائيًا إلى ستاك مستهدف في ألعاب الكاش.
  • بنك الوقت: رصيد وقت إضافي لاتخاذ القرار أونلاين؛ ويُستخدم أيضًا في بعض أحداث اللايف عالية الرهانات.
  • سِت أند غو (SNG) / سبين أند غو: بطولة طاولة واحدة تبدأ عند اكتمالها / SNG بنظام جوائز عشوائية.
  • بطولة متعددة الطاولات (MTT): بطولة بعدة طاولات تندمج مع خروج اللاعبين.
  • زووم / فولد سريع / راش بوكر: تجمّع لاعبين؛ تطوي وتتلقى يدًا جديدة فورًا على طاولة جديدة.
  • HUD (شاشة عرض): طبقة تعرض إحصائيات الخصم من قواعد بيانات تاريخ الأيدي.
  • VPIP / PFR / 3-Bet%: إدخال المال طوعًا في البوت / رفع قبل الفلوب / نسبة 3-بت.
  • AF (عامل العدوانية) / Agg%: نسبة (رهانات+رفعات) إلى المناداة / نسبة العدوانية حسب الشارع.
  • WTSD / W$SD: نسبة الوصول للمواجهة / نسبة الفوز بالمال عند المواجهة.
  • Fold to C-Bet / Fold to 3-Bet: تكرارات طيّ الخصم أمام رهانات الاستمرارية و3-بت.
  • تاريخ اليد (HH): سجل نصي لكل فعل في اليد؛ يُستخدم للمراجعة وقواعد البيانات.
  • قاعدة بيانات / متتبّع: برامج تخزّن الأيدي للتحليل (PokerTracker، Hold'em Manager، إلخ).
  • ريكباك / كاشباك: نسبة من الريك تُعاد للاعبين عبر مكافآت/VIP.
  • RNG (مولد أرقام عشوائي): برنامج معتمد يضمن توزيعًا عادلًا وغير متوقع للأوراق.
  • مُعيد تشغيل الأيدي: أداة لعرض الأيدي السابقة للدراسة والمراجعة.
  • اختيار الطاولة / اختيار اللعبة: اختيار ألعاب أضعف؛ استهداف الضعفاء بإفراط = بَم-هنتنغ.
  • بَم-هنتنغ: اللعب فقط عندما يجلس لاعبون ضعفاء محددون (غير مستحسن، وممنوع في بعض المواقع).
  • سكربت جلوس: أداة آلية للحصول على مقاعد في طاولات مربحة (ممنوع).
  • بوت / بوت بوكر: برنامج لعب آلي (ممنوع تمامًا؛ حظر الحساب).
  • RTA (مساعدة فورية): استخدام سولفر أثناء اللعب (ممنوع في كل المواقع).
  • تواطؤ: تنسيق عدة لاعبين لتحقيق أفضلية غير عادلة (مخالفة شديدة).
  • تعدد الحسابات / تعدد الطاولات: تشغيل عدة حسابات (ممنوع) مقابل لعب عدة طاولات في آن واحد (مسموح).
  • نشر البلاندات تلقائيًا / الجلوس خارجًا / انتظار BB: خيارات راحة لتصرفات دفع البلاندات.
  • حماية الانقطاع: سياسة لحماية الستاك عند انقطاع تقني (تختلف الحدود الزمنية).
  • حماية الأول-إن: بعض المواقع تحمي لاعب الأول-إن من الانقطاع حتى تنتهي اليد.

فهم إحصائيات الأونلاين (VPIP، PFR، إلخ) يساعدك على تحديد ميول الخصوم وتعديل استراتيجيتك وفقًا لذلك.

🏛️ إجراءات وآداب غرف اللايف

  • قاعدة الحركة للأمام: دفع الشرائح للأمام قد يُعد مناداة/رهانًا حتى دون تصريح لفظي (حسب الغرفة).
  • رهان متسلسل: وضع الشرائح على دفعات دون تصريح لفظي واضح (غالبًا يُحكم بعدم صحته).
  • الكلام مُلزِم: قول "ريز" أو "كول" يلزمك بذلك الفعل.
  • قاعدة الشريحة الواحدة: وضع شريحة كبيرة واحدة دون تصريح لفظي = مناداة فقط وليس رفعًا.
  • رشّ البوت: رمي الشرائح مباشرة داخل البوت؛ غير محبذ—ضع الرهان في أكوام واضحة قابلة للعد.
  • خارج الدور (OOT): التصرف قبل دورك؛ قد يكون ملزمًا إذا لم تتغير الحركة قبلك.
  • ورقة مكشوفة / ورقة صندوقية: ورقة ظهرت بالخطأ قبل الفلوب (تُستبدل) أو وُجدت مقلوبة للأعلى في الرزمة (ميتة).
  • إعادة توزيع (Misdeal): خطأ توزيع يستدعي إعادة التوزيع وفق قواعد الغرفة (مثل ورقتين مكشوفتين، رزمة خاطئة).
  • يد ميتة: يد تُعتبر غير صالحة (مثل عدد أوراق خاطئ، لمس المَكّ، تلويث اليد).
  • الأوراق تتكلم: قيمة يدك تحددها الأوراق لا تصريحك.
  • احمِ يدك: ضع شريحة/واقٍ على أوراقك لمنع رميها بالخطأ.
  • المَكّ / مُكّدت: رمي يدك؛ عادةً مقلوبة للأسفل ولا يمكن استرجاعها.
  • خط القطع: خط تخيلي لموضع الشرائح؛ يجب أن تتجاوزه الشرائح ليُحسب الرهان.
  • الفلوور / مسؤول الأرضية: مشرف يفصل نهائيًا في النزاعات والإجراءات.
  • مقعد شاغر / مقعد متاح: يُعلن عنه عندما يتاح مقعد للاعب جديد.
  • تلوين: استبدال شرائح القيم الصغيرة بأعلى (للتنظيم وسباقات الشرائح).
  • بقشيش / تيب للديلر: من المعتاد إعطاء الديلر بقشيش عند الفوز (عادة 1-5$ حسب الرهانات).
  • جمعية مديري البطولات (TDA): منظمة تضع قواعد بوكر معيارية.
  • تِل توقيت: سرعة القرار تكشف معلومات (مناداة/طيّ فوري، تفكير طويل... إلخ).
  • تِل التحجيم: أنماط أحجام الرهان قد تكشف قوة اليد دون قصد.
  • تِل جسدي: لغة الجسد، حركة العين، التنفس، رجفة اليد تكشف معلومات.
  • هوليوود / تمثيل: مبالغة في التمثيل (تنهّد، تفكير طويل، ثقة زائفة) لخداع الخصوم.
  • أنغل شوتنغ: تكتيكات غير أخلاقية لكنها قانونية تقنيًا لخداع الخصوم (مثل تصريحات زائفة، حيل بالشرائح).
  • لعب أخلاقي مقابل أنغل: الالتزام بروح القواعد مقابل استغلال حرفيتها.
  • لعب بالكلام / حديث الطاولة: الكلام أثناء اليد للتأثير على القرارات (ضمن قواعد الغرفة وبحسن ذوق).
  • أرِ واحدًا، أرِ الجميع: إذا كشفت أوراقك لأي لاعب، يحق للطاولة كلها رؤيتها.
  • لاعب واحد لكل يد: لا تدريب أو نقاش مع متفرجين/لاعبين آخرين أثناء يد نشطة.
  • الإنجليزية فقط: قاعدة شائعة تتطلب الإنجليزية على الطاولة لمنع التواطؤ.
  • استدعاء الساعة: طلب فرض حد زمني على قرار بطيء؛ الفلوور يفرض عدًا تنازليًا 60 ثانية.
  • سلو رول: التأخير المتعمد في إظهار اليد الرابحة عند المواجهة (سلوك سيئ جدًا).
  • سوفت بلاي: اللعب بلين ضد لاعب محدد؛ ممنوع في البطولات.
  • تفريغ الشرائح: خسارة متعمدة لتمرير الشرائح إلى لاعب آخر (مخالفة خطيرة في البطولات).
  • بلاندات فائتة / ادفع أو انتظر: إجراءات العودة بعد تفويت البلاندات (دفع الاثنين فورًا أو انتظار BB).
  • زر ميت / زر متحرك: قواعد حركة الزر عندما يغادر/ينضم لاعبون خلال اليد.
  • قتل اليد: تُعلن اليد ميتة من الفلوور (غالبًا لا رجعة فيها).
  • رهانات الطاولة: فقط الشرائح الموجودة على الطاولة عند بدء اليد تدخل اللعب؛ لا إضافة أثناء اليد.
  • حماية الأول-إن: لا يمكن أن تخسر أكثر مما لديك على الطاولة؛ تُنشأ بوتات جانبية.
  • بومب بوت بلوحتين: الجميع يدفع أنتي، تُوزع لوحتان منفصلتان؛ البوت يُقسّم بين أفضل يد على كل لوحة.
  • صرّح بوضوح: التصريحات اللفظية للرهان والرفع مُلزِمة وتمنع الالتباس.

💼 إدارة الرول ومعدل الربح

  • الرول (BR): إجمالي أموال البوكر المتاحة؛ منفصل عن مصاريف المعيشة.
  • إدارة الرول (BRM): إرشادات لعدد الشراءات مقارنة بالرول لتحمّل التذبذب (مثل 20-30 شراء للكاش، 50-100 لـMTT).
  • محافظة / هجومية في BRM: تجنّب المخاطر (30+ شراء) مقابل تقبّل المخاطر (15-20 شراء).
  • خطر الإفلاس (RoR): احتمال رياضي للانهيار المالي بالنظر إلى الأفضلية والتذبذب وBRM.
  • أخذ لقطة: الصعود مؤقتًا في الرهانات لاختبار الجاهزية بجزء من الرول.
  • الصعود / النزول: تغيير الرهانات وفق الرول والنتائج.
  • مموّل للرهانات: امتلاك رول كافٍ لمستوى رهانات معيّن.
  • ناقص التمويل / زائد التمويل: اللعب أعلى/أدنى مما يناسب رولك.
  • إيقاف خسارة / إيقاف ربح: حد خسارة/ربح محدد للجلسة للسيطرة على التيلت وتأمين الأرباح.
  • جلسة: فترة لعب واحدة من الجلوس حتى الكاش-أوت.
  • معدل الربح (bb/100 أو BB/100): متوسط الربح لكل 100 يد بالبلاندات الكبيرة (في الكاش).
  • ROI (العائد على الاستثمار): ربح البطولة كنسبة من الشراء (مثل 20% ROI).
  • المعدل الساعي: متوسط الدخل لكل ساعة لعب ($/ساعة).
  • نسبة ITM%: نسبة البطولات التي تدخل فيها الجوائز.
  • حجم العينة / عينة الأيدي: عدد الأيدي اللازم لدلالة إحصائية (عادة 10k-50k+ يد).
  • الحجم: عدد الأيدي/الجلسات؛ مهم لتسوية التذبذب وتحسين المهارة.
  • الغرايند / غرايند الحجم: لعب حجم كبير باستمرار لتجميع الربح.
  • اختيار اللعبة / اختيار الطاولة: اختيار ألعاب أسهل ومقاعد مفضلة لتعظيم EV.
  • الأفضلية: تفوق مهاري يتحول إلى توقع ربح طويل المدى.
  • EV (القيمة المتوقعة): متوسط الربح/الخسارة لقرار ما عبر عدد لا نهائي من التجارب.
  • +EV / -EV / 0EV: قرار مربح / غير مربح / تعادل على المدى الطويل.
  • التذبذب / الانحراف المعياري: مقياس إحصائي لتقلب النتائج قصيرة المدى حول EV الحقيقي.
  • أبسوينغ / داونسوينغ / فترة تعادل: فترات ربح/خسارة/ثبات قد لا تعكس المهارة الحقيقية.
  • الأرباح المتوقعة / خط EV: الربح التراكمي النظري بناءً على الإيكويتي المربوح (مقابل النتائج الفعلية).
  • All-In EV / $EV: ما كنت ستربحه بالمعدل لو أُكملت الأيدي بلا نهاية.

📊 إحصاءات HUD والتتبع

  • HUD (شاشة عرض): طبقة تعرض إحصائيات الخصم من قاعدة أيدي.
  • حجم العينة / أيدٍ على اللاعب: عدد الأيدي المتتبعة لخصم معين (تزداد الموثوقية بزيادة العينة).
  • VPIP (إدخال المال طوعًا في البوت): % الأيدي التي يستثمر فيها اللاعب قبل الفلوب طوعًا (يستثني تشيك الـBB).
  • PFR (رفع قبل الفلوب): % الأيدي التي يرفع فيها اللاعب قبل الفلوب.
  • فجوة VPIP/PFR: الفرق بين VPIP وPFR؛ فجوة كبيرة = لاعب سلبي كثير الليمب.
  • 3Bet% / 4Bet% / 5Bet%: تكرار إعادة الرفع قبل الفلوب (عام أو حسب المركز).
  • Fold to 3Bet / Fold to 4Bet: مدى تكرار طيّ اللاعب عند مواجهة إعادة الرفع.
  • Cold Call%: مناداة فتح دون استثمار مسبق (مقابل الدفاع عن البلاندات).
  • AF (عامل العدوانية): (رهانات + رفعات) / مناداة عبر كل الشوارع (AF عالٍ = هجومي).
  • Agg% (نسبة العدوانية): رهانات + رفعات / (رهانات + رفعات + مناداة + تشيكات)؛ مقياس حديث بديل لـAF.
  • C-Bet% (فلوب/تيرن/ريفر): تكرار رهانات الاستمرارية حسب الشارع بعد أن تكون معتدي قبل الفلوب.
  • Fold to C-Bet (فلوب/تيرن/ريفر): مدى تكرار طيّ اللاعب أمام رهانات الاستمرارية.
  • Raise C-Bet: تكرار رفع السي-بت بدل المناداة/الطيّ.
  • WTSD (ذهب للمواجهة): % الأيدي التي تصل للمواجهة بعد رؤية الفلوب.
  • W$SD (ربح المال عند المواجهة): % المواجهات التي يفوز بها عند الوصول للمواجهة.
  • WWSF (ربح عند رؤية الفلوب): % البوتات التي يفوز بها بعد رؤية الفلوب (بأي طريقة).
  • WSD (ربح عند المواجهة) - مطلق: إجمالي المواجهات الرابحة مقابل إجمالي الأيدي الملعوبة.
  • ATS (محاولة السرقة): % الأيدي التي يفتح فيها اللاعب من CO/BTN/SB لسرقة البلاندات.
  • Fold BB to Steal: مدى تكرار طيّ البلاند الكبير أمام محاولات السرقة من المراكز المتأخرة.
  • 3Bet vs Steal: تكرار 3-بت ضد فتحات المراكز المتأخرة (ريستيل/سكويز).
  • Check-Raise% (حسب الشارع): تكرار التشكيك-رفع على الفلوب/التيرن/الريفر.
  • Donk Bet%: تكرار القيادة بالرهان نحو المعتدي قبل الفلوب.
  • Float%: مناداة سي-بت الفلوب خارج/داخل المركز مع خطة أخذ البوت لاحقًا.
  • إحصاءات بحسب المركز: تفصيل الإحصاءات حسب المركز (EP، MP، LP، البلاندات) لملف أدق.

تساعد هذه الإحصاءات على تحديد ميول الخصم. تختلف النطاقات المثالية حسب الرهانات وأسلوب اللعب، لكن لاعب TAG نموذجي: VPIP 18-24%، PFR 14-20%، 3Bet 6-9%.

📝 تاريخ اليد ولغة المجتمع

  • هيرو / فيلان / V1، V2، V3: تسميات شائعة في سجلات الأيدي (هيرو = أنت، فيلان = الخصم، ومع تعدد الخصوم يُرقّمون).
  • HH (تاريخ اليد): سجل نصي أو بصيغة مُعيد تشغيل لدراسة اليد.
  • مراجعة اليد / تحليل اليد: مناقشة وتحليل أيدٍ محددة للتحسن.
  • مراجعة الخط / مراجعة المسار: طلب رأي حول تسلسل الأفعال في يد ما.
  • سولفر / سولفر GTO: برنامج (PioSolver، GTO+، إلخ) يحسب استراتيجيات مثالية بنظرية الألعاب.
  • نود / نقطة قرار: نقطة محددة في شجرة اليد حيث يُتخذ قرار.
  • لعبة مصغّرة / موقف مبسّط: سيناريو مبسّط لتحليل أسهل (مثل حجم رهان واحد، نطاقات محدودة).
  • بلا قراءة / بلا تاريخ: اللعب دون قراءات خاصة على الخصوم بعد (استراتيجيات افتراضية).
  • ميول التجمع: نمط شائع في مستوى رهانات معين (مثل "المسبح ي3-بت 5% من CO").
  • تجمع اللاعبين: مجموعة اللاعبين في مستوى/موقع معين لهم ميول مشتركة.
  • ميتا-جيم / ديناميكيات الطاولة: كيف يؤثر التاريخ القريب والتفاعل على القرار الحالي.
  • فعل سابق / تاريخ: ما حدث سابقًا في الجلسة يؤثر على الانطباع الحالي.
  • تفكير موجّه بالنتيجة: الحكم على القرار بالنتائج بدل المنهج (مغالطة منطقية).
  • العملية > النتائج: التركيز على قرارات +EV بغض النظر عن النتائج قصيرة المدى.
  • تيلت / على تيلت: لعب مدفوع بالعاطفة يبتعد عن الاستراتيجية المثلى (غضب، إحباط، يأس).
  • مونكي تيلت / سبو: تيلت شديد يقود لعدوانية متهورة وتفريغ شرائح.
  • ستيمينغ: اللعب بشكل سيئ أثناء التيلت والاستمرار رغم الحالة العاطفية.
  • التحكم بالتيلت / اللعبة الذهنية: إدارة المشاعر والعقلية لاتساق جودة القرارات.
  • A-Game / B-Game / C-Game: أعلى أداء مقابل تراجع جودة القرارات.
  • أوربت: دورة كاملة للزر حول الطاولة (الجميع يلعب كل مركز مرة).
  • شارع: جولة الرهان (قبل الفلوب، فلوب، تيرن، ريفر).
  • خط: تسلسل الأفعال عبر الشوارع (مُعرّف سابقًا لكنه محوري في HH).
  • GG / NH / WP / UL: لعبة جيدة / يد جميلة / أحسنت اللعب / سيئ الحظ (اختصارات الشات).
  • GL / TY / LOL: حظًا موفقًا / شكرًا / أضحك بصوت عالٍ.
  • قصة باد بيت / BBV: مشاركة خسائر غير محتملة (تقليد قسم Bad Beat & Variance في المنتديات).
  • سويت / ريلينغ: مشاهدة شخص آخر يلعب لايف أو أونلاين.
  • ستيكينغ / باكينغ: ممول يستثمر في شراءات لاعب مقابل حصة من الأرباح.
  • ميكب: دين على اللاعب للممول قبل استئناف تقاسم الأرباح.

🔤 اختصارات البوكر والكتابة المختصرة

ترميز الأيدي

  • AKo / AKs / AKo+: غير ملوّن "o"، ملوّن "s"؛ "+" تشمل الرتب الأعلى (مثل AKo+ = AKo، AQo، AJo...).
  • Ax / Kx / Qx: أي آس/ملك/ملكة مع ورقة أخرى (مثل Ax = A2-AK).
  • PP / SPR: زوج جيب / نسبة الستاك إلى البوت.
  • TPTK / TPWK / TPNK: توب بير توب كيكر / كيكر ضعيف / بدون كيكر.
  • 2P / TP2P: زوجان / توب تو بير.
  • OESD / GS / DGS: سحب ستريت مفتوح / غت شوت / دبل غت شوت.
  • FD / NFD / BDFD: سحب فلوش / سحب فلوش النَتس / سحب فلوش باك دور.
  • BDSD: سحب ستريت باك دور.
  • CD / SCD: كومبو دراو / سوبر كومبو دراو (عدة سحوبات قوية).
  • OP / UP: أوفر بير / أندر بير.
  • TPMK / TPGK: توب بير كيكر متوسط / كيكر جيد (بين الضعيف والتوب).

المراكز

  • UTG / UTG+1 / UTG+2: مراكز أندر ذا غَن (وأيضًا UTG1، UTG2، UTG3).
  • MP / LJ / HJ / CO / BTN: المركز الأوسط / لو جاك / هاي جاك / كت أوف / الزر.
  • SB / BB / BBA: البلاند الصغير / البلاند الكبير / أنتي البلاند الكبير.
  • EP / MP / LP: مركز مبكر / أوسط / متأخر.
  • OOP / IP: خارج المركز / في المركز.
  • HU: هيدز-أب (تُستخدم أيضًا كسياق للمركز).

الأفعال والخطوط

  • RFI: ريز أول من يدخل.
  • OR: فتح-ريز (مرادف لـRFI).
  • 3B / 4B / 5B: 3-بت / 4-بت / 5-بت.
  • XR / XC / XF / XB: تشيك-ريز / تشيك-كول / تشيك-فولد / تشيك-باك.
  • CR: تشيك-ريز (ترميز بديل).
  • B / C / R / F / Ch: رهان / كول / ريز / فولد / تشيك (ترميز فائق الاختصار).
  • AI / Jam: أول-إن / شوف.
  • CB / 2B / 3B (سياق البارِل): سي-بت / بارِل ثاني / بارِل ثالث.
  • Donk: دونك بِت (القيادة بالرهان نحو المعتدي).
  • Stab: ستاب (رهان صغير بعد ضعف الخصم).
  • ISO: ريز العزل.
  • SQZ: سكويز.
  • OL: أوفر ليمب.

الشوارع واللوحة

  • PF / F / T / R: قبل الفلوب / فلوب / تيرن / ريفر.
  • OTF / OTT / OTR: على الفلوب / على التيرن / على الريفر.
  • 2T / MT / R: لونان / لون واحد / رينبو (نسيج اللوحة).
  • HCB / LCB: لوحة أوراق عالية / لوحة أوراق منخفضة.
  • Str8: ستريت (اختصار نصي).

أنواع البوت وصيغ اللعب

  • SRP / 3BP / 4BP: بوت مرفوع مرة واحدة / بوت 3-بت / بوت 4-بت.
  • HU / MW / 3W: هيدز-أب / متعدد اللاعبين / ثلاثة-واي.
  • BvB / BvCO / BvBTN: بلاند ضد بلاند / بلاند كبير ضد كت أوف / بلاند ضد زر.
  • 6M / 9M / FR: 6-ماكس / 9-ماكس / فُل رينغ.
  • NLH / PLO / LHE: هولدم بدون حد / أوماها حد البوت / هولدم ليميت.
  • MTT / SNG / STT: بطولة متعددة الطاولات / سِت أند غو / بطولة طاولة واحدة.
  • PKO / BO: إقصاء تدريجي / باونتي.
  • Z / FF: زووم / فولد سريع.

الإحصاءات والتحليل

  • VPIP / PFR: إدخال المال طوعًا في البوت / رفع قبل الفلوب.
  • AF / AGG: عامل العدوانية / نسبة العدوانية.
  • 3B% / F3B / C3B: نسبة 3-بت / فولد أمام 3-بت / مناداة 3-بت.
  • 4B% / F4B: نسبة 4-بت / فولد أمام 4-بت.
  • ATS / FBS: محاولة السرقة / فولد البلاند الكبير أمام السرقة.
  • CB% / FCB / RCB: نسبة سي-بت / فولد أمام سي-بت / رفع سي-بت.
  • WTSD / W$SD / WWSF: ذهب للمواجهة / ربح المال عند المواجهة / ربح عند رؤية الفلوب.
  • WSD: ربح عند المواجهة (تكرار مطلق).
  • bb/100 / BB/100: بلاندات كبيرة رابحة لكل 100 يد (الحروف الصغيرة = وحدات البلاند الصغير، الكبيرة = وحدات البلاند الكبير).
  • ROI / ITM%: العائد على الاستثمار / نسبة الدخول في المال.
  • EV / cEV / $EV: القيمة المتوقعة / EV بالشرائح / EV بالدولار.
  • FE / EQ: فولد إيكويتي / إيكويتي.
  • MDF: الحد الأدنى لتكرار الدفاع.
  • ICM: نموذج الشرائح المستقل.
  • GTO: الأمثل بنظرية الألعاب.
  • HH / DB: تاريخ اليد / قاعدة البيانات.
  • HUD: شاشة عرض.

مصطلحات الرول والجلسة

  • BR / BRM: الرول / إدارة الرول.
  • BI: الشراء.
  • RoR: خطر الإفلاس.
  • FT / ITM: الطاولة النهائية / داخل المال.
  • RIT / RIX: تشغيلها مرتين / تشغيلها X مرات.
  • WR: معدل الربح.
  • SD / Var: الانحراف المعياري / التذبذب.

أنواع اللاعبين

  • TAG / LAG / TAB: محكم-هجومي / واسع-هجومي / محكم-هجومي سيئ (مصطلح نظري).
  • LAB / LP / TP: واسع-هجومي سيئ / واسع-سلبي / محكم-سلبي.
  • OMC: عجوز القهوة (نموذج نيت جدًا).
  • Reg / Rec: ريغولار / ترفيهي.
  • V / H: فيلان / هيرو (ترميز تاريخ اليد).
  • V1 / V2 / V3: عدة خصوم في بوت متعدد اللاعبين.

الشات والمجتمع

  • NH / WP / GG / GH: يد جميلة / أحسنت اللعب / لعبة جيدة / يد جيدة.
  • GL / HF / GLA: حظًا موفقًا / استمتع / حظًا موفقًا للجميع.
  • TY / YW / NP: شكرًا / على الرحب والسعة / لا مشكلة.
  • LOL / LMAO / LUL: أضحك بصوت عالٍ / أضحك جدًا / LUL (إيموت تويتش).
  • UL / RIP / F: سيئ الحظ / ارقد بسلام (خرج) / ادفع الاحترام.
  • OMG / WTF / SMH: يا إلهي / ما هذا اللعنة / هزّ رأسي.
  • GTO / EZ / SHIP: (سياق: "اطوِ GTO يا أخي") / سهل / أرسلها (اربح البوت).
  • BBV: باد بيت وتذبذب (قسم منتدى).
  • IMO / IMHO: برأيي / برأيي المتواضع.
  • BTW / FWIW: بالمناسبة / لما يستحق.
  • AKA / aka: المعروف أيضًا باسم.

السولفر والدراسة

  • GTO / MES: الأمثل بنظرية الألعاب / استراتيجية استغلال قصوى.
  • EV / MES / Nash: القيمة المتوقعة / الاستغلال الأقصى / توازن ناش.
  • Node: نقطة قرار في شجرة اللعب.
  • Sim / Sims: محاكاة / محاكاةات (تشغيلات السولفر).
  • Range vs Range: تحليل نطاق كامل ضد نطاق كامل.
  • Combo / Combos: تركيبات حيازة ورقتين محددتين.
  • Strat / Freq: استراتيجية / تكرار.
  • MixedStrat: استراتيجية مختلطة (أفعال عشوائية).

هذه الاختصارات شائعة في نقاشات الأيدي والمنتديات وHUD وتحليل السولفر. عادةً يوضح السياق المعنى.