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新機能リクエスト

Range Craft は皆さんのアイデアで成長します。もし「レンジ作成をもっと速く」「戦略をもっと見やすく」「効率よくトレーニングしたい」と感じる機能があれば、ぜひ教えてください。
このページでは、機能リクエストの送り方、早く出荷するために役立つ情報、そしてリクエストが「アイデア」から「リリース」へ進む流れを説明します。
すべてはプレイヤーによる、プレイヤーのための無料ツール。実用的なポーカー学習にフォーカスしています。

♠️ 機能のリクエスト方法

  • Roadmap 内の Feedback ボタンをクリックし、リクエスト種別で「Feature Suggestion」を選んでメッセージを送ってください。
  • まず TimelinePatch-notes を確認しましょう。すでに計画中・出荷済みの内容であれば、微調整に役立つ補足を追記してください。

🧱 構築するために何を含めるか

  • Problem: 欲しい「ボタン名」ではなく、解決したい作業(ジョブ)を具体的に記述してください。
  • Who benefits: Builder / Visualizer / Trainer / Postflop breakdowns / すべて / 新規モジュール など。
  • Inputs and outputs: 何を入力し、何を表示・出力したいか。必要なファイル形式やチャート形式があれば明記。
  • Settings: 既定の挙動、任意のトグルやホットキー案。
  • Success metric: その機能が学習や実戦の実行力をどう改善したかを測る指標。
  • Attachments: 任意のモック、スクリーンショット、最小のサンプルレンジファイルなど。

🎯 リクエストの優先順位付け方法

  • 多くのプレイヤーに与える影響度と、その作業の頻度。
  • コア目標(レンジを構築する・明快に可視化する・実行を訓練する)との整合性。
  • プラットフォーム計画:今は Windows、まもなく macOS、のちにモバイル。将来の対応を見据えた設計を行います。

明確なユーザーストーリーと成功指標が示されたリクエストは、優先度が上がりやすくなります。

🔁 アイデアからリリースまで

  • Triage: 領域とインパクトでタグ付けします。
  • Discovery: 小さなプロトタイプやモックでワークフローを検証します。
  • Build: 最小でも役立つバージョン(MVP)から実装します。
  • Beta: 必要に応じてテスターを招待し、短サイクルでフィードバックを回収します。
  • Ship: 準備が整い次第 Timeline に表示、詳細は Patch-notes に掲載します。

進捗は Timeline で追え、公開後は Patch-notes に変更点がまとまります。

🛡️ 範囲と制約

  • リアルタイム助言エンジンなど、サイト規約に抵触する機能は追加しません。
  • 学習効果が不明瞭な複雑化は避けます。
  • アプリは軽量で無料を維持します。広告・スパムは行いません。